3月17日LPL五周年!從雛形到中堅力量的電競歷程?
3月17日標志著英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(簡稱:LPL)迎來了五周年的慶典,自LPL問世以來,它已穩(wěn)健地走過了五個春秋?;厮菸迥昵埃恰队⑿勐?lián)盟》在中國奠定了電競職業(yè)生態(tài)的基石。時至今日,《英雄聯(lián)盟》不僅已成為全球電子競技領(lǐng)域最具號召力的項目,更是助力電競體育走向大眾化的核心力量。
2017年,S7賽事登陸我國,引發(fā)了空前的電子競技狂潮;與此同時,LPL賽區(qū)的職業(yè)比賽觀看人次已超過百億,其輿論關(guān)注度亦已與頂級傳統(tǒng)體育賽事比肩。
尤其值得一提的是,在過去這五年間,隨著《英雄聯(lián)盟》以及LPL等賽事的積極推動,中國電子競技運動的歷史篇章得到了顯著的重塑與拓展。
回顧過去五年間的種種經(jīng)歷,LPL與《英雄聯(lián)盟》在電競領(lǐng)域的推進,無疑對整個中國電子競技產(chǎn)業(yè)的成長產(chǎn)生了重大的、長遠的影響,這也必將為電競行業(yè)的后來者帶來啟示。
2013年——電競算不算體育?這是個問題
2013年,LPL宣告成立。那時的LPL,其影響力顯然與如今的LPL不可同日而語,而且在運營一支職業(yè)戰(zhàn)隊所需的成本上,當(dāng)年的LPL隊伍可能還不及現(xiàn)在LDL(英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)賽)中一支實力強勁的隊伍所投入的資金多。
當(dāng)然,即便如此,當(dāng)年的LPL仍舊讓眾多國內(nèi)《英雄聯(lián)盟》粉絲和電競從業(yè)者倍感驕傲。實際上,在《英雄聯(lián)盟》全球賽事體系尚處于初級階段的那個時期,LPL的成立時間僅比韓國的OGN(即LCK的前身)晚了一年。
然而,在LPL問世不久后,一場偶然的網(wǎng)絡(luò)爭論使得眾多從業(yè)者從對LPL開業(yè)的喜悅中迅速覺醒,并深刻體會到了電子競技運動在中國發(fā)展的不易之處。
2013年3月19日,國家體育總局對外公布,決定組建電競國家隊,目標直指第四屆亞洲室內(nèi)和武道運動會。消息一出,奧運金牌得主何沖的胞弟何超便在微博上對電競是否屬于體育項目發(fā)表了質(zhì)疑。他的觀點隨即引發(fā)了包括知名電競選手Sky(李曉峰)在內(nèi)的眾多電競界人士的關(guān)注,他們紛紛以充分的理由進行反駁。甚至,體操界奧運冠軍陳一冰也勇敢地站出來,為電競行業(yè)發(fā)聲。
電競首次受到廣泛關(guān)注,成為公眾討論的熱點,盡管何超通過微博道歉使事件迅速平息,然而由此引發(fā)的網(wǎng)上爭論卻清晰地反映出,在那時,電子競技對于多數(shù)人而言還是一個不熟悉的概念。特別是那些對電子競技運動了解有限的人群,其中相當(dāng)一部分人與何超持有相同的觀點,即電子競技并非真正的體育運動。
在這種電競運動發(fā)展頗為艱難、充滿諸多不確定性的背景下,騰訊互娛在同年推出了“大電競”戰(zhàn)略,明確表示將對電競戰(zhàn)隊和俱樂部實施規(guī)范化管理,同時積極扶持中小型俱樂部,致力于提升電競選手的生存狀況,為歷經(jīng)波折的中國電競產(chǎn)業(yè)注入新的生機。
自本年度起,我國電子競技行業(yè)正式踏上了職業(yè)化的征程,騰訊公司持續(xù)投入的努力,在來年便迅速顯現(xiàn)了成效——
2014年——更加穩(wěn)固的賽事金字塔
2014年伊始,中央電視臺體育頻道《體育人間》節(jié)目對皇族戰(zhàn)隊參加《英雄聯(lián)盟》S級全球總決賽的經(jīng)歷進行了詳細報道,此舉在電子競技領(lǐng)域引發(fā)了廣泛關(guān)注,仿佛也為電競行業(yè)全年的繁榮昌盛奠定了良好的開端。
自2013年LPL正式誕生以來,2014年度見證了LSPL(英雄聯(lián)盟甲級聯(lián)賽)的誕生,同時德瑪西亞杯也緊隨其后,應(yīng)運而生。
LSPL與LPL之間的聯(lián)系,恰似足球界的中超與中甲,它們通過升降級機制緊密相連。
當(dāng)然,除了升降級制度直接導(dǎo)致的戰(zhàn)隊與俱樂部之間的更替頻繁之外,LSPL在過去四年里,已然成為了LPL最為關(guān)鍵的人才儲備基地。諸如如今在LPL賽場上叱咤風(fēng)云的Smlz、Xiye等眾多明星選手,他們最初都是在LSPL賽場上嶄露頭角并成名的。
德瑪西亞杯,與LPL和LSPL這兩大聯(lián)賽有著顯著的不同,它是一項獨特的賽事。
德瑪西亞杯實行的是賽會制,這種賽制下,參賽隊伍不僅囊括了LPL與LSPL兩大聯(lián)賽的強隊,還涵蓋了高校賽事以及TGA、城市英雄爭霸賽等眾多大眾賽事中脫穎而出的佼佼者。若以足球為例,德杯無疑相當(dāng)于足球界的“足協(xié)杯”。
在這一年的時間里,LSPL與德瑪西亞杯的陸續(xù)成立,使得《英雄聯(lián)盟》未來璀璨的電競賽事體系得以穩(wěn)固——通過LPL與LSPL兩大聯(lián)賽作為頂層架構(gòu),以大眾賽事和高校賽事為基礎(chǔ),并借助德瑪西亞杯連接不同層級,共同構(gòu)筑了一個多元且立體的“金字塔”型賽事體系。
盡管現(xiàn)今我們難以設(shè)想,騰訊和拳頭游戲的決策者們當(dāng)時究竟是如何作出決定,在大多數(shù)社會公眾對電子競技運動了解甚淺的中國,構(gòu)建起一個全面且高度職業(yè)化的電子競技賽事體系。然而,這種看似“得不償失”的做法,隨著另一種類似“得不償失”的互聯(lián)網(wǎng)新興力量的嶄露頭角,其合理性很快便不再顯得那么難以捉摸。
2015年——網(wǎng)絡(luò)直播業(yè)興起,電競靠攏傳統(tǒng)體育
2015年,以游戲內(nèi)容為主的直播平臺開始興起。
2014年所獲得的巨額融資,使得斗魚TV在2015年迅速崛起,展現(xiàn)出令人矚目的增長勢頭,并在該年度內(nèi)穩(wěn)固了其在行業(yè)中的領(lǐng)軍地位360直播,同時也為騰訊后續(xù)的多輪戰(zhàn)略投資奠定了基礎(chǔ)。
同一年里,龍珠直播、虎牙直播相繼發(fā)力,熊貓直播正式上線。
龍珠大手筆與韓國職業(yè)電子競技協(xié)會(KeSPA)達成獨家合作協(xié)議,成功獲得Faker及七大韓國俱樂部全體選手在國內(nèi)的直播權(quán)益;同時,虎牙直播憑借YY平臺豐富的資源優(yōu)勢,以及其早于他人的移動端布局,始終穩(wěn)居網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)領(lǐng)先行列。
熊貓直播雖在2015年下半年方才正式面世,顯得略顯遲緩,然而,得益于“校長”王思聰這位頗具特色的創(chuàng)始人,以及其背后香蕉計劃強大的電競賽事承辦實力,該平臺在正式上線之前便已聲名鵲起。
各大直播平臺掀起波瀾之際,《英雄聯(lián)盟》成功吸引了自職業(yè)化賽事啟動以來首個汽車行業(yè)的贊助——2015年的德瑪西亞杯,并贏得了上海大眾斯柯達旗下品牌“晶銳”的青睞。在贊助商看來,電子競技似乎逐漸沾染了競技體育的某些特質(zhì)。
隨著賽場周邊的喧囂聲此起彼伏,LPL也著手進行了一系列的改革嘗試:在2015年年末,該組織宣布從2016年春季賽賽季起,將常規(guī)賽的賽制從BO2提升至BO3;同時,將所有參賽隊伍劃分為A、B兩個小組,并將賽制從之前的整體循環(huán)賽制調(diào)整為同組內(nèi)的雙循環(huán)賽制,而異組之間則實行單循環(huán)賽制。這種競賽模式源自于傳統(tǒng)的體育競技,LPL在探索電子競技體育特質(zhì)的過程中,自那時起便已開始享受到其中的益處。
LPL的這些改革舉措,不僅為中國電競帶來了更為規(guī)范的體育化運營方式,而且使得我國電競行業(yè),相較于韓國和歐美地區(qū)一直存在的滯后狀態(tài),已經(jīng)全面做好了迎接電競領(lǐng)域新熱潮到來的充分準備。
2016——席卷全球的電競投資熱
2016年,注定會是被載入中國電子競技發(fā)展史冊的一年。
該年度,《英雄聯(lián)盟》賽事在賽制上進行了重大調(diào)整,其賽事運營模式也變得更加接近于傳統(tǒng)體育項目。
該年度,國家發(fā)改委、文化部以及體育總局陸續(xù)發(fā)布文件和實施政策,對電子競技運動的推進給予了明確的支持。同時,教育部亦首次同意在高等院校開設(shè)電子競技運動管理的相關(guān)專業(yè)。
那一年,周杰倫這位明星召喚師憑借《英雄》這首歌曲名揚四海,為電競行業(yè)與娛樂明星的合作樹立了典范。緊接著,他迅速收購了我國臺北歷史悠久的戰(zhàn)隊TPA,并將其更名為J-Team。
同樣是在這一年,LPL與雪碧達成合作,雙方攜手推進涉及線上線下多個場景的廣泛深度傳播活動。通過運用快消品行業(yè)擅長的戶外落地廣告等傳播手段,《英雄聯(lián)盟》成功地將自己的影響力擴展到了更多貼近生活的場景之中。
雪碧的品牌在眾多賽事的廣泛關(guān)注者中獲得了廣泛的展示,同時,對于《英雄聯(lián)盟》以及LPL聯(lián)賽而言,與雪碧這類源自傳統(tǒng)行業(yè)的知名企業(yè)攜手合作,也使得電子競技與電競賽事在公眾視野中留下了更多積極的形象。
觀察《英雄聯(lián)盟》賽事的招商趨勢,以及年底公布的《英雄聯(lián)盟》賽事版權(quán)價值超過十億的消息,可以明顯看出,雪碧與LPL以及《英雄聯(lián)盟》之間的緊密合作,為電競賽事的商業(yè)化探索提供了正確的方向。
環(huán)顧世界,2016年標志著電子競技運動逐漸融入主流社會,同時得到了資本市場的廣泛接納與認可,尤其是那些源自傳統(tǒng)競技體育領(lǐng)域的資本力量。
2016年全年,從年初至年末,關(guān)于傳統(tǒng)體育領(lǐng)域?qū)﹄姼傂袠I(yè)投資的新聞接連不斷傳出。二月份,NBA球隊達拉斯小牛的老板馬克·庫班宣布成立了一支《英雄聯(lián)盟》戰(zhàn)隊,并決定親自擔(dān)任其管理者;緊接著在四月,德國足球甲級聯(lián)賽的強隊沙爾克04投入資金收購了《英雄聯(lián)盟》歐洲區(qū)的戰(zhàn)隊;此后,瓦倫西亞、里斯本競技、巴黎圣日耳曼以及土耳其的費內(nèi)巴切等在歐冠聯(lián)賽中屢見不鮮的俱樂部也紛紛建立了或購入了各自的《英雄聯(lián)盟》職業(yè)戰(zhàn)隊。
自然,當(dāng)我們以今日之視角回顧往昔,不難發(fā)現(xiàn),2016年在中國電競領(lǐng)域所發(fā)生的種種,實際上都是在為2017年那個至關(guān)重要的節(jié)點默默蓄勢。
2017——讓更多人看到電競的力量
在2013年至2016年的四年間,以LPL為先鋒的頂級職業(yè)賽事,為電子競技運動在中國的發(fā)展奠定了穩(wěn)固的基礎(chǔ),并在多個領(lǐng)域播下了希望的種子。那么,2017年則無疑是這一運動真正迎來收獲的一年。
2017年整年,英雄聯(lián)盟LPL賽區(qū)的職業(yè)比賽吸引了超過一百億次觀眾人次,這一數(shù)字刷新了歷史最高紀錄。特別是S7賽事在中國舉辦,半決賽中SKT與RNG的對決吸引了全球超過八千萬的觀眾,這一觀看人數(shù)遠超《英雄聯(lián)盟》之前的任何記錄,成為全球電子競技發(fā)展歷程中的一個里程碑式的重大突破。
自然,對于《英雄聯(lián)盟》比賽的普通觀眾而言,最為關(guān)鍵的,無疑是S7全球總決賽在我國境內(nèi)成功舉辦。
武漢、廣州、上海、北京這四座城市,在歷時約兩個月的時間里,不僅為全球觀眾呈現(xiàn)了一場前所未有的觀賽盛宴,而且也讓眾多以往將游戲和電競視為“洪水猛獸”的中國普通民眾,接受了一次電子競技運動的基礎(chǔ)知識的普及。
武漢的黃鶴樓、廣州的獵德大橋、上海的黃浦江畔,以及北京的雄偉長城,在S7賽事即將到來之時,紛紛披上了“紅藍”的盛裝。這四座城市在舉辦電子競技這一新興運動的全球頂級賽事時,展現(xiàn)出了極高的重視和熱情。這一獨特的景觀背后,凝聚了從各級政府到普通民眾對電子競技運動廣泛接納與高度認同的情感。
這種接納和認可,自然而然也反映在了商業(yè)和資本層面。
S7全球總決賽中,梅賽德斯奔馳、伊利谷粒多、歐萊雅男士、英特爾以及羅技G這五大知名品牌擔(dān)任了主要贊助角色,特別值得一提的是,奔馳、伊利和歐萊雅品牌與《英雄聯(lián)盟》賽事的合作尚屬首次,達到了前所未有的深度。與此同時,在LPL的賽場上,JEEP品牌則榮膺2017年LPL夏季賽的官方冠名贊助商。
換言之,除了那些與電競直接相關(guān)的硬件設(shè)備領(lǐng)域之外,越來越多的源自傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的企業(yè)與品牌逐漸意識到,諸如S系列賽事以及LPL等電子競技活動的商業(yè)潛力正日益凸顯。
因此,在體壇周報推出的“2017年度十大頂級體育盛事”榜單中,S7全球總決賽高居第五位;同樣,在2017年終揭曉的“2018年度最具贊助潛力的體育賽事”中,LPL榮列第九名,成為歷史上首個躋身TOP10的電競賽事品牌;此外,在體育大生意發(fā)布的“2017年中國運動員影響力排行榜”上,Uzi(簡自豪)成功躋身TOP20。
不過,《英雄聯(lián)盟》和LPL顯然并不滿足于上述已取得的成績。
自2017年下半年起,《英雄聯(lián)盟》在我國電競領(lǐng)域迎來了一場重大變革——賽事聯(lián)盟化運作改革逐步推進,主客場制度于2018年春季賽正式啟用;LPL的降級機制被廢除,所有參賽席位均需對俱樂部的整體實力進行嚴格審查;甲級聯(lián)賽LSPL被撤銷,并著手構(gòu)建以區(qū)域聯(lián)賽為核心的LDL(英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)賽)。
這一戰(zhàn)略的推出,標志著電競行業(yè)的發(fā)展方向發(fā)生了轉(zhuǎn)變,使我國電競產(chǎn)業(yè)從職業(yè)化階段邁向了線下化、體育化以及地域化發(fā)展的新階段,同時也開啟了千億級產(chǎn)業(yè)的新紀元。
目前,實行主客場制度的春季賽事正依次在上海、重慶、成都、杭州四地展開,全新的LDL聯(lián)賽亦在北京、重慶、深圳、南京四大賽區(qū)同步競技。經(jīng)過五年的精心構(gòu)建,以LPL為核心的中國國內(nèi)電子競技賽事體系現(xiàn)已完整形成,我國電競行業(yè)已成功跨越職業(yè)化階段,正式步入線下化、體育化發(fā)展的嶄新紀元。
當(dāng)然,對于那些真正深入理解LPL、洞察電競運動發(fā)展脈絡(luò)的人來說,這一切,僅僅是序幕的拉開。
尾聲:追憶往昔,你我都是歷史的書寫者
2017年11月4日,成千上萬的網(wǎng)絡(luò)觀眾通過直播目睹了“鳥巢”上空那條巨龍帶來的震撼,那時,他們不禁想起了過去,那些僅僅擁有職業(yè)選手名號的年輕人為了比賽費用和基本生活而苦惱的艱難歲月。
從起步階段到如今的璀璨輝煌,LPL歷經(jīng)了五載光陰。然而,自艱難困苦的初創(chuàng)時期,至如今百花爭艷的盛景,中國電競行業(yè)已歷經(jīng)十?dāng)?shù)載的艱辛歷程。
實際上,推動中國電競發(fā)展的并非僅僅是LPL,亦非僅僅是《英雄聯(lián)盟》,而是所有關(guān)注者與參與者,他們或是為LPL的隊伍吶喊加油,或是提出批評與建議的電競愛好者?;仡櫸迥昊蚴昵埃切┦冀K為電競不懈奮斗的人們,或許會由衷地感嘆:“我們曾走過的艱難曲折,現(xiàn)在的電競?cè)藷o需再經(jīng)歷,如今,電競已然迎來了最輝煌的時代?!?/p>
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