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2022英雄聯(lián)盟LPL春季賽揭幕,戰(zhàn)隊大換血誰能問鼎冠軍?

360直播 網(wǎng)絡(luò)整理 jrs賽事網(wǎng) 2025年08月05日 11:04

1月10日,備受眾多電競愛好者熱切期待的2022年英雄聯(lián)盟LPL春季賽在上海隆重開幕。在揭幕戰(zhàn)環(huán)節(jié),OMG戰(zhàn)隊經(jīng)過兩局激戰(zhàn),最終以2比0的比分擊敗了TT戰(zhàn)隊。

各俱樂部均懷揣著奪得象征榮耀的銀龍杯的強(qiáng)烈愿望,在經(jīng)歷了一個被稱為“賽區(qū)人員變動最為劇烈”的轉(zhuǎn)會期之后,2022賽季春季賽的競爭愈發(fā)白熱化。業(yè)內(nèi)人士透露,隨著EDG戰(zhàn)隊榮獲S賽冠軍以及電子競技正式成為亞運(yùn)會比賽項目,國內(nèi)粉絲對2022賽季的關(guān)注度顯著提升,這無疑將推動電競在國內(nèi)市場的持續(xù)繁榮。

戰(zhàn)隊大換血多家俱樂部欲問鼎冠軍

2022賽季的英雄聯(lián)盟LPL賽區(qū)競爭勢必將格外激烈。

自2021年LPL戰(zhàn)隊榮獲MSI世界冠軍、S賽世界冠軍等一系列輝煌成就后,該賽區(qū)在眾多電競愛好者心目中躍居“第一賽區(qū)”之位。加之英雄聯(lián)盟被正式納入2022年亞運(yùn)會的比賽項目,國內(nèi)電競熱潮更是達(dá)到了前所未有的高度。

為了在新賽季爭奪冠軍寶座,眾多俱樂部在轉(zhuǎn)會窗口期間不惜重金搶奪優(yōu)秀選手。一時間,電競領(lǐng)域的人才流動比以往任何時候都要激烈。

貝殼財經(jīng)的記者發(fā)現(xiàn),iG與FPX這兩家曾榮獲2018至2019年度全球冠軍的電競俱樂部,在經(jīng)歷轉(zhuǎn)會窗口的變動后,其奪冠的核心陣容已完全瓦解;Doinb、劉青松等眾多冠軍級選手也迅速被其他賽區(qū)俱樂部搶購,用以提升自身戰(zhàn)隊的競爭力。此外,2021年12月15日,備受關(guān)注的選手Uzi宣布回歸賽場,并加入了BLG戰(zhàn)隊。消息一經(jīng)傳開,迅速引發(fā)無數(shù)玩家關(guān)注。

微博成功收購了賽事席位,成都超玩會亦然,它們分別購得了RW俱樂部的賽事席位。因此,兩支嶄新的俱樂部,WBG與AL,也加入了LPL的競技舞臺。

業(yè)內(nèi)人士透露,大規(guī)模的陣容調(diào)整打破了之前的“強(qiáng)者恒強(qiáng),弱者恒弱”的格局,導(dǎo)致LPL賽區(qū)的各戰(zhàn)隊實力對比出現(xiàn)了新的變化。然而,從聯(lián)盟長遠(yuǎn)發(fā)展的視角來看,這次大規(guī)模的換血并非壞事。眾多幾乎全新的俱樂部使得新賽季充滿了不確定性,同時也確保了LPL賽區(qū)能夠持續(xù)保持其活力與競技水平。

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“電競大年”到來電競市場或迎來更大爆發(fā)

2022年LPL春季賽的戰(zhàn)幕拉開,使得《英雄聯(lián)盟》的受歡迎程度迅速攀升。一時間,眾多網(wǎng)友在微博、貼吧、論壇等社交平臺上展開了熱烈的討論。

英雄聯(lián)盟在2021年實現(xiàn)了眾多輝煌成就,使得粉絲們對今年的比賽充滿期待。據(jù)一位網(wǎng)友透露,“尤其是在轉(zhuǎn)會窗口關(guān)閉之后,各俱樂部的實力差距并沒有像以前那樣明顯,幾支頂尖俱樂部都有爭奪冠軍的可能,這無疑使得比賽更加引人入勝?!?/p>

自2009年問世至今,《英雄聯(lián)盟》已走過近12個春秋,其市場生命力依然強(qiáng)勁。根據(jù)拳頭游戲之前發(fā)布的統(tǒng)計信息,截至2021年10月,其旗下的《英雄聯(lián)盟》、《英雄聯(lián)盟手游》、《(此處應(yīng)填寫游戲名稱)》、《云頂之弈》以及授權(quán)游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》等產(chǎn)品的月度活躍用戶數(shù)累計高達(dá)1.8億?!峨p城之戰(zhàn)》這部基于游戲世界觀創(chuàng)作的首部官方動畫劇集,自其上線以來便在國內(nèi)外市場引發(fā)了熱烈反響,吸引了數(shù)以萬計的玩家為之點贊,并給予了高分評價。

2022年得益于亞運(yùn)會的助力,無疑是電競的豐收之年。眾多俱樂部都渴望取得成績,因此都不愿錯過這一良機(jī)。游戲行業(yè)的觀察者馬靜向記者透露,“英雄聯(lián)盟”作為全球最高水平的比賽,自然成為各俱樂部爭相爭奪的焦點。在賽事主辦方以及俱樂部等多方面的共同努力下,國內(nèi)電競市場的發(fā)展必將得到進(jìn)一步的推動。

實際上360直播,隨著《英雄聯(lián)盟》在我國玩家心中地位的不斷上升,眾多傳統(tǒng)品牌也紛紛與之?dāng)y手合作。記者調(diào)查結(jié)果顯示,現(xiàn)在的電子競技賽事已不再僅僅是依靠外設(shè)和電子產(chǎn)品等制造商的贊助。據(jù)《英雄聯(lián)盟》官方透露,當(dāng)前的主要贊助商包括奔馳、耐克、京東、肯德基等知名品牌,涉及的行業(yè)范圍廣泛,涵蓋了汽車、食品、運(yùn)動等多個領(lǐng)域。

中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2021中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出,電競游戲市場的收入在2020年基礎(chǔ)上實現(xiàn)了增長,從1365.57億元增至1401.81億元,漲幅為36.24億元,這一增長率為2.65%。此外,電競游戲用戶數(shù)量也在2021年達(dá)到了4.89億,較上年同期略有上升,增幅為0.27%。

新京報貝殼財經(jīng)記者 覃澈 編輯 岳彩周 校對 郭利

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