英雄聯(lián)盟抖音試播超猛!10分鐘破百萬,成強心劑?
原創(chuàng) 小發(fā) 差評
昨晚,編輯部的英雄聯(lián)盟開黑群中,一位長期隱身、已有八百年未曾關(guān)注過英雄聯(lián)盟直播的同事,竟然突然發(fā)表了這樣一番言論。
這位頂級“潛水群友”所關(guān)注的,正是主播陳澤在《英雄聯(lián)盟》抖音官方直播間所進(jìn)行的技術(shù)性測試環(huán)節(jié)。
這種試播僅用短短10分鐘,便吸引了超過百萬觀眾的關(guān)注。
小發(fā)這下是打心底里覺得,抖音直播是真猛啊。
盡管與上個月王者榮耀的頂尖主播張大仙相比,1218萬的點贊數(shù)以及305萬的累計觀看量仍有不小的差距。
但這對于一直在萎縮的 LOL 直播市場,無疑是一針強心劑。
如此一來,LOL繼上個月《王者榮耀》之后,又成為了騰訊旗下開放抖音直播功能的另一款游戲。
抖音與騰訊的和解之舉,我們之前在王者榮耀開播前已有討論,簡而言之,不過是兩位“失意者”之間的和解。
你或許會覺得抖音已成為國民級應(yīng)用,騰訊游戲也頻繁登頂榜單,但事實上,這兩大巨頭確實面臨了不少挑戰(zhàn)和困擾。
自五年前騰訊通過訴訟手段禁止抖音直播進(jìn)行《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》等騰訊旗下游戲直播以來,字節(jié)跳動便著手打造自家的“游戲內(nèi)容”,其游戲部門不惜重金投入,既在資金上加大投入,也在人才爭奪上不遺余力。
數(shù)年時光匆匆流逝,濺起的水花甚至不及中國跳水隊選手的精彩,盡管事情一件沒少做,但收入?yún)s并未顯著增加。
到了去年底,張一鳴直接砍掉了游戲業(yè)務(wù),不玩了。
而騰訊,也明顯沒啥必要再端著了。
他們當(dāng)年敢于舍棄抖音龐大的流量,這既是為了守護(hù)自己投資于虎牙和斗魚等平臺,同時也是因為鵝廠在游戲領(lǐng)域?qū)嵙π酆?,擁有眾多知名品牌?/p>
然而,近幾年來,騰訊那座堅不可摧的游戲王國,卻被米哈游和網(wǎng)易硬是開鑿出了一個巨大的缺口。
虎牙與斗魚的合并計劃遭到監(jiān)管部門的叫停,隨之而來的是游戲直播市場的非但未增反降,原本備受期待的“兩粒金瓜子”也變成了令人失望的“臭雞蛋”。
在經(jīng)歷了離別后的各自碰壁之后,那兩位曾經(jīng)的風(fēng)云人物終于認(rèn)識到了,與其繼續(xù)各自為戰(zhàn),不如選擇握手言和,共同對外應(yīng)對挑戰(zhàn)。
這不,就有了所謂的 “ 拆墻 ” 行動。
光從這前幾次的直播來說,看起來效果很不錯。
抖音與騰訊的攜手合作態(tài)勢,使得騰訊所擁有的游戲直播平臺虎牙和斗魚感到了緊迫的壓力。
前兩天就已經(jīng)有小道消息傳虎牙和斗魚要再次合并了。
盡管斗魚方面已經(jīng)公開表態(tài)稱“并無合并計劃”,但實際上其行為卻透露出截然不同的信息。
今日與明日,斗魚直播平臺與虎牙直播平臺共撤離了四十余位主播,共同參與了這場名為“龍爭虎斗超級晚”的跨平臺對決。
攜手對抗抖音,似乎是斗魚和虎牙避不開的戰(zhàn)役。
毫無異議,在眾多《英雄聯(lián)盟》主播看來,參與抖音直播無疑是一個巨大的機遇,甚至可能引發(fā)整個主播行業(yè)的格局變革。
我們也毫不懷疑抖音的潑天富貴,對主播們的好處。
自熊貓TV于2019年宣布退出市場,直播領(lǐng)域的競爭熱度便急劇下降。
虎牙和斗魚雖然頑強存活,卻并未成為人們心中所預(yù)期的“贏家”,它們在短視頻和直播的巨大流量沖擊下,變得支離破碎。
斗魚公司此前遭遇“CEO去向之謎”的爭議,其三季度財報整體表現(xiàn)不佳,營收同比下降幅度接近四成,同時活躍用戶和付費用戶數(shù)量也在持續(xù)減少。
老對手虎牙的境況同樣不容樂觀,其去年三季度直播業(yè)務(wù)收入有所下滑,凈利潤跌幅接近八成,季度付費用戶數(shù)量與去年同期相比更是減少了近四分之一。
因此,我們見證了近年來眾多平臺以高價簽約的網(wǎng)紅主播紛紛選擇離職的現(xiàn)象。
張大仙榮登抖音直播王者之巔,成為首位佼佼者;而旭旭寶寶則在抖音直播界混出了“公明哥哥”的名號。
這些變化,肯定也對 LOL 主播圈有著新一輪的刺激。
官方活動所展現(xiàn)的,目前大量加入的《英雄聯(lián)盟》主播們,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)未能達(dá)到業(yè)內(nèi)頂尖水平。
終究各路主播受限于過往的合同約束,目前尚無法進(jìn)行“跳槽”行為。
所以說,主播圈的大戲還在后面呢,且等著吧。
小發(fā)甚至認(rèn)為,這款名為LOL的游戲確實非常需要抖音帶來的那一股流量。
對于像我們這樣的資深玩家而言,一個無法回避的現(xiàn)實是,這款《英雄聯(lián)盟》已逐漸步入游戲歲月的長河。
峽谷之巔這一專為職業(yè)選手和主播量身打造的特別大區(qū)之外,LOL上一次推出新服務(wù)器已經(jīng)是發(fā)生在10年前的往事了。
至于 LOL ,更是已經(jīng) 15 歲了。
MOBA 游戲領(lǐng)域中的佼佼者之一,即便歷經(jīng)多個版本更新、裝備與天賦系統(tǒng)的調(diào)整,其核心玩法依舊保持穩(wěn)定,變化不大。
所以,這么多年下來,大家的確感覺疲倦了。
另一方面,LOL也面臨著新玩家的流失問題。大約在2014年至2015年,隨著王者榮耀等移動游戲的興起,許多高中生和大學(xué)生紛紛轉(zhuǎn)向了手機游戲,導(dǎo)致LOL無法再吸引到大量新用戶,其新用戶來源因此急劇減少。
自2014年以后,新增的大區(qū)數(shù)量銳減,這或許與手游競爭新用戶的現(xiàn)象有所關(guān)聯(lián)。
盡管自2014年左右起360直播,LOL游戲本身便開始顯現(xiàn)出衰退的跡象,然而在這些年中,提及首個電子競技項目時,人們心中所浮現(xiàn)的依然是LOL。
然而,近年來支撐著《英雄聯(lián)盟》(LOL)霸主地位的不是游戲本身,而是涵蓋LPL在內(nèi)的眾多《英雄聯(lián)盟》賽事。
LPL 長期在輿論、流量上穩(wěn)穩(wěn)壓制王者榮耀的 KPL 。
可到了今年,時代變了。
在鮮為人知的角落,LPL 春季賽的戰(zhàn)火早在1月22日就已燃起。
可這比賽熱度有多慘淡呢,我們拿 B 站的數(shù)據(jù)做統(tǒng)一對比。
以往通常情況下,比賽的首個比賽日往往熱度頗高,然而即便是BLG與TES這樣既實力強勁又備受關(guān)注的對決,經(jīng)過數(shù)日觀看,其播放量仍未突破百萬大關(guān)。
次日,WE與OMG之間的三局對決備受矚目的程度急劇下降,直播間中的彈幕數(shù)量變得極為稀少,一時間,眾多論壇紛紛熱議LPL賽事似乎陷入低谷。
僅從 B 站賽事的錄像資料分析,LPL 的關(guān)注度已不及 KPL。
即便那位深受網(wǎng)友喜愛的二路解說笑笑也忍不住發(fā)聲抱怨,直言觀看過多比賽導(dǎo)致審美疲勞,而且眾多流量選手并未參與實戰(zhàn)。
從根本上講,自S10賽季起,LOL賽事的關(guān)注度便呈現(xiàn)出逐漸下降的趨勢。
今年對于賽事熱度顯著下降的討論尤為頻繁,其主因在于亞運會中韓國隊的表現(xiàn)強勢擊敗對手,以及世界賽中韓國俱樂部以一穿四的戰(zhàn)績令多場賽事陷入混亂。
經(jīng)過the shy的休整,LPL的眾多明星選手中,已經(jīng)所剩無幾。
觀察那些成績平平的年輕球員在場上的各種“今日最佳”表現(xiàn),眾人確實漸漸失去了觀看的興趣。
說白了,LOL 賽事能夠常青,靠的還是明星、冠軍。
提及一個極端的案例,比如110米欄項目,在劉翔奪冠之前、劉翔退役之后,以及他連續(xù)奪冠期間,比賽的受關(guān)注程度之間,究竟存在著多么巨大的差異呢?
連續(xù)兩年,國內(nèi)LOL俱樂部和國家隊均未能奪得冠軍頭銜,甚至失去了幾位明星選手,如此一來,大家對這項賽事的關(guān)注度是否還有所保留呢?
近年以來,諸多小眾游戲和所謂的“dead game”亦因主播的推廣而重新受到關(guān)注,實現(xiàn)了走紅。
在國內(nèi),抖音這一熱門且流量巨大的直播平臺中,LOL以及整個騰訊系的游戲一直未能參與其中,這一現(xiàn)象導(dǎo)致了LOL在輿論上處于不利地位。
說到底,無論是游戲還是直播還是比賽,大家看的都是人嘛。
小發(fā)本人,身為一名資深的寵物愛好者,實際上已經(jīng)很久未曾特意打開斗魚或虎牙平臺來觀看直播了;然而,在抖音上瀏覽那些關(guān)于霸哥園區(qū)、姿態(tài)白云進(jìn)行控溫訓(xùn)練的短視頻剪輯,他卻是樂此不疲。
若未來在抖音上瀏覽短視頻時,有幸觀看一會兒shy哥、烏茲的現(xiàn)場直播,又有誰能說不可以呢?